小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/944

STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远的毁灭公爵) STEAM激活KEY均价包再获得……:Sid Meier's Civilization V(文明5) STEAM激活KEYNBA 2K16……STEAM激活KEYRailroad Tycoon 3(铁路大亨3)(锁区)STEAM激活KEY15刀完整包再额外获得

白色实验室(The White Laboratory)

indienova.com/g/The_White_Laboratory

灵活组装零件并布置你的防御塔结构,在大气开采设施上执行维护任务。……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……* 开放式复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

taomee:跨越次元,热爱重燃!2021淘乐节今日正式开启

indienova.com/u/taomee/blogread/29835

7K7K分会场则为赛尔号、小花仙两款游戏准备了丰富的游戏道具礼包;H5专场则是淘米游戏精品H5游戏的享礼包……超值新手礼包无门槛领取,每位玩家活动中每款游戏仅可领取一次,新手礼包仅限2021年11月25日之后注册的新角色使用……赛尔计划免费抽奖参与淘乐节专场抽奖,每次消耗5张淘乐券,参与赛尔计划专场抽奖不需要额外消耗,预约赛尔计划后每日抽奖两次

最终幻想 14:新手版(Final Fantasy XIV Online: Starter Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-online-starter-edition

注册了《FINAL FANTASY XIV Online Starter Edition》的 Square……• 所有版本的游戏均需用户注册。除免费体验外,所有其他版本的游戏均需有效的付费订阅才能游玩。……有关注册和服务的条款和细则,请参阅《用户协议》(https://sqex.to/ffxiv_agreement

最终幻想 14:2024 新手版(Final Fantasy XIV Online: Starter Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-online-starter-edition--1

注册了《FINAL FANTASY XIV Online Starter Edition》的 Square……• 所有版本的游戏均需用户注册。除免费体验外,所有其他版本的游戏均需有效的付费订阅才能游玩。……有关注册和服务的条款和细则,请参阅《用户协议》(https://sqex.to/ffxiv_agreement

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……作家可以自己书写逻辑控制并编写自己的系统,无需工程师参与而工程师也可以搭建自己的系统并用 Yarn Spinner

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……作家可以自己书写逻辑控制并编写自己的系统,无需工程师参与2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)